Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Русский Крым

Бесконечно рад, что могу доложить.



Через 12 лет после этого открытого письма Сталину, Михаил Ботвинник стал первый советским чемпионом мира, которым с небольшими перерывами оставался до 1963 года, заложив попутно основы того, что назовут "советской шахматной школой", плодами которой отечественные (да и отчасти зарубежные шахматы), пользуются до сих пор. Доминация отечественных шахматистов начавшаяся при Ботвиннике в 1948-м году завершилась лишь при Крамнике в "нулевых". Так что в случае с Ботвинником, лозунг "догнать и перегнать" был воплощен в полной мере, а наша страна в шахматном мире стояла многие десятилетия на недосягаемой высоте.

Разумеется, не обошлось и без той заботы, которая оказывалась руководством страны в деле завоевания мировой шахматной короны, а вопрос о так и не состоявшемся матче Ботвинника с Алехиным (англичане и американцы за дисквалификацию Алехина, так как тот играл в турнирах на территории оккупированной нацистами Европы и якобы вынужденно подписался под парой антисемитских статей) решался Сталиным, которому Ботвинник писал лично. В итоге, тот матч не состоялся, а уже в матч-турнире 1948 года он уверенно победил советских и зарубежных претендентов, став 6-м чемпионом мира.

Как позднее писал в своих мемуарах сам "патриарх" (как шахматисты позднее называли Ботвинника):

«В жизни мне повезло. Как правило, мои личные интересы совпадали с интересами общественными - в этом, вероятно, и заключается подлинное счастье.
И я не был одинок — в борьбе за общественные интересы у меня была поддержка. Но не всем, с кем я общался, так же повезло, как и мне. У некоторых личные интересы расходились с общественными, и эти люди мешали мне работать. Тогда и возникали конфликты».



Его мемуары в четырех томах просто отличные. Начиная от чисто шахматной ценности (мне они отчасти помогли пройти путь от первого разряда до мастера FIDE) и заканчивая аналитическими заметками (не только о шахматах) и воспоминаниями о людях, с которыми он встречался (в шахматном мире он лично знал всех чемпионов. начиная Ласкера (который стал им еще в XIX веке) и заканчивая Каспаровым. Очень интересная жизнь, где нашлось место и товарищу Сталину. Что мне более прочего импонировало в этих книгах, это как наглядно он демонстрирует крайне необычный и нешаблонный стиль своего мышления.

@

Русский Крым

Шахматный расизм.



Как шахматист не мог не оценить.
В Австралии нашлись дегенераты обвинившие шахматы в расизме на том основании, что Белые ходят первыми.

Радиостанция ABC из Австралии в прямом эфире задалась вопросом, нет ли расизма в том, что в шахматах всегда первыми ходят белые фигуры, передает RT на русском.
Любителям игры не понравилась такая тематика. Даже больше: они посоветовали освещать более важные темы и не заниматься доведением «политкорректности» до абсурда.
К такой инициативе негативно отнесся Джон Адамс, бывший представитель Австралийской федерации шахмат.

«Мне позвонил продюсер радиостанции ABC из Сиднея за комментарием по поводу шахмат. Радиостанция пришла к мнению, что шахматы – это расистская игра, поскольку белые всегда ходят первыми. Им нужен комментарий шахматного функционера касательно того, не стоит ли изменить правила игры… Учитывая трагические последствия коронавируса, я поражен, что ABC занимается освещением столь бессмысленных тем», – написал в своем Twitter Адамс.

Он раскритиковал радиостанцию ABC за выбор темы для обсуждения.

«Мне сказали, что на фоне всего происходящего им хотелось бы обсудить то, что белые ходят первыми, а также то, должны ли они ходить первыми, принимая во внимание расовый контекст. Отклик на мой твит показал, что здравый смысл торжествует. Люди хотят, чтобы национальный вещатель сконцентрировался на более насущных проблемах. Они испытывают экономические трудности, проблемы со здоровьем, им приходится сидеть на карантине. Они не хотят, чтобы их деньги тратили на всякие глупости», – добавил Джон Адамс.

Невежи наверное не в курсе, что шахматы происходят от индийского шатранджа, где фигуры еще в махровые времена были белыми.



Фигуры XII века. Индия. При этом, цвета могли варьироваться, например, вместо белых могли быть красные.

Но собственно и сейчас ничего не мешает играть в шахматы с другим цветом фигур, помимо классического.





У меня кстати такие есть, только они классические (белые и черные). Но при желании, цвет может быть и иным.



А в этих шахматах красные ходят первыми!



Тут нет черных! Расизм!



А вот еще один чудовищный акт расизма. Так или иначе ходить будут белые.



Среди 8 солдат северян не нашлось место ни одному негру.



Ну и самый толерантный вариант - кто бы первым не начал, результат будет один.

@

Русский Крым

Бесконечный поток коммунистических средств задевает американские ценности.

Знатная истерика одного из авторов World of Warcraft по поводу "китайской цензуры".
Для тех кто не в курсе, корпорация Blizzard выгнала с одного из киберспортивных турниров игрока и лишила его призовых за то, что они вопил про "свободный Гонконг".

Больно об этом писать. Но до тех пор, пока Blizzard не откажутся от своего решения относительно [игрока в Hearthstone], я отказываюсь продолжать играть в World of Warcraft Classic. Это проект, который я помог реализовать в жизнь и в необходимости которого я убеждал руководство Blizzard. Гильдию, названную в честь меня, похоже, мы так и не увидим. Давайте я объясню, почему объявляю #БойкотBlizzard.


Автор письма Марк Керн

По происхождению я - китаец. Родился в Тайване и какое-то время жил в Гонконге. Я вел деловые отношения в Китае на протяжении многих лет, включая работу с несколькими крупными игровыми компаниями.
Поэтому позволю себе заметить, что мое слово в данном случае имеет вес, учитывая, что я руководил проектами в Blizzard и вырос в Азии.
На моих глазах с финансовой точки зрения Китай постепенно захватывает игровую индустрию и кинематограф. К сожалению, в отличие от Китая и Азии, американские компании никогда сильно не верили в силу рынка цифровых развлечений. Благодаря этому Китай обзавелся невероятным влияниям на медиапространство. Китайские игровые компании разрослись до необъятных размеров не только благодаря растущему рынку, но также и из-за субсидий со стороны государства. Они получают в свое распоряжении бесплатную землю, офисы, гигантские суммы денег.
Суммы денег, которые идут на то, чтобы расширяться и скупать доли в американских компаниях.

Я не понаслышке знаю о коррупции, съедающей китайские игровые компании. Я был отлучен от основанной мною компании (уже после Blizzard) за отказ взять взятку в размере 2 миллионов долларов под инвестиции из Китая. Раньше я никогда публично об этом не говорил.
Подобные взятки предлагали и представителям других американских компаний, пытаясь заполучить права на крупные AAA-тайтлы. И от таких предложений отказывались далеко не все.
Китайские компании пытались похоронить мою карьеру с помощью заказных статей. Нередко выходит так, что положительную прессу в Китае покупают за деньги, после чего эти же деньги оседают здесь, в Штатах.
Так уж получается, что деньги - это все. Китай успешно обосновался на всех уровнях науки, игровой индустрии и прочего.



К сожалению, американские и европейские конторы ни за что не хотят брать на себя какие-либо риски и заниматься легальными инвестициями в игровую среду столь эффективно, как это делают в Китае. Китай остается единственным источником средств для студий среднего звена.
Повторяюсь, влияние Китая растет. Уверен, в киноиндустрии ситуация схожая.
Так мы приходим к ситуации, где бесконечный поток коммунистических средств прямо задевает американские ценности. Игры подвергаются цензуре для китайского рынка. Фильмы подвергаются цензуре для китайского рынка.
Теперь игровые компании заставляют молчать тех, кто говорит о свободе и демократии. Китай требует того, чтобы весь мир стал авторитарным.

Из всех компаний Blizzard - последняя, от которой я ожидал того, что она пойдет на поводу у китайских требований.
Blizzard всегда была компанией, основополагающими принципами которой являлись "игроки - это главное" и "не стоит жадничать".
По крайней мере так было, когда я там еще работал.
Одно дело, когда вы пытаетесь не делать игры политизированными, с чем я согласен. Совсем другое - грубо и бесчестно затыкать рты тем, кто выступает против коррупции и уничижительного отношения к человеческим правам и свободам.



Я подвергаю себя огромному риску, когда пишу эти строки. Китай следит за всеми социальными сетями, и для меня это значит, что нам, вероятно, уже никогда не получить инвестиции со стороны Китая на разработку новой MMO. Как не получить и разрешение на бизнес-деятельность внутри страны.
Но достаточно - значит достаточно. Я поддерживаю Гонконг и выступаю против очевидного и до смешного наглядного страха Blizzard перед Китаем.
Настало время Blizzard набраться смелости, которая у нее когда-то была, и снова поступить в интересах игроков.
Gamers, rise up.

PS. Вполне понятно, почему западные компании идут на поводу у китайской цензуры.

1. Китайцы имеют долю во многих игровых студиях и издательствах и могут в той или иной степени влиять на политику компаний, в том числе и в вопросах "политической толерантности".
2. Китайцы могут легко закрыть доступ для любой западной компании на свой рынок, который является крупнейшим в мире. Для многих студий и издательств такой исход был бы катастрофой, в первую очередь финансовой.
3. Значительная часть платежеспособной аудитории западных компаний и Blizzard в том числе, это китайская аудитория. Демарш против Китая очевидным образом лишит их продукции Blizzard, а саму компанию их денег.
4. Если уж даже Google и Microsoft вынуждены учитывать пожелания китайцев ради работы на китайском рынке, то чего уж говорить о более мелких корпорациях вроде Blizzard.
5. Естественно, как и любое крупное капиталистическое предприятие, Blizzard интересуют в первую очередь деньги. В данном случае - китайские деньги. Малолетний дурачок из Гонконга, которому пока еще не устроили персональный Тяньаньмэнь мешает эти деньги зарабатывать.
6. Но возникла проблема, мир вступает в эпоху Холодной войны между США и Китаем, поэтому стулья под Blizzard внезапно для нее разъехались - ее пытаются заставить выбрать между "американскими ценностями" или китайскими деньгами. А отказываться от китайских денег так не хочется...
7. Поэтому компания забавно отмалчивается, потому что какой выбор не сделай, так и эдак последствия будут неприятными.

PS2. Отдельно порадовало пассаж про то, что китайские коммунисты скупают американские капиталистические предприятия. Ну вот же, вот - рыночек наконец порешал. Коммунисты с бесконечными деньгами скупают демократические капиталистические предприятия.

@

Русский Крым

КАК ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ УГНЕТАЕТ РАБОТНИКОВ. Rockstar, Epic Games и другие.

Примерно 2.5 миллиарда людей в мире играют в компьютерные игры. Но мало кто знает, в каких адских условиях трудятся люди, создающие эти самые игры. 100-часовая рабочая неделя, отсутствие льгот, скотские условия труда, дискриминация - именно с этим сталкиваются программисты, дизайнеры, тестеры, создающие бестселлеры вроде Red dead redemption 2 или GTA V. Как работает эта индустрия, как эксплуатируют работников "престижных" профессий и каковы выходы из создавшейся ситуации? Об этом в новом видео Андрея Рудого. Благодарность за консультации по теме Дмитрию Козловскому и каналу Taganay.

Русский Крым

5 крон- Шахматист Пауль Керес (Эстония).



Единственный в мире гроссмейстер, попавший на денежную купюру – знаменитый эстонский шахматист Пауль Керес. Он до того популярен в Эстонии, что в честь него названы улицы в Таллине, Нарве и Пятну, а его изображение появлялось и на почтовых марках. В 1994 году портрет Кереса попал и на местную валюту: банкнота достоинством 5 крон пробыла в обращении вплоть до 2011 года, пока в стране не был введен евро.
На обратной стороне купюры с Кересом, ставшим советским шахматистом после присоединения Эстонии к СССР, была изображена река Нарва, разделяющая российский Ивангород и эстонскую Нарву. Над эстонским Нарвским орденским замком художник нарисовал чистое небо, а над российской Ивангородской крепостью — темную тучу.

В 2016 году Пауль Керес появится еще на одной эстонской денежной единице. В честь 100-летия со дня рождения шахматиста будут отчеканены памятные монеты номиналом 2 евро.

Русский Крым

Обрывки неба: «Эпические истории дистопии» Даниэля Доциу



1-2.jpg

Daniel Dociu - художник-концепт и иллюстратор в игровой индустрии, в настоящее время работающей над серией Guild Wars. Он работал для многих компаний, в том числе EA Games, Microsoft, Wizards of the Coast и теперь директор Art at Amazon Game Sudios.
127.jpg
120.jpg
118.jpg
116.jpg
115.jpg
114.jpg
113.jpg
107.jpg
103.jpg
102.jpg
91.jpg
85.jpg
79.jpg
68.jpg
66.jpg
53.jpg
46.jpg
43.jpg
34.jpg
32-1.jpg
31-1.jpg
30-1.jpg
28-1.jpg
23-1.jpg
19-1.jpg
17-1.jpg
16-1.jpg
15-2.jpg
14-2.jpg
13-2.jpg
12-2.jpg
11-2.jpg
10-2.jpg
7-2.jpg
5-2.jpg
3-2.jpg
2-2.jpg
0-4.jpg




Оригинал взят у https://tanjand.livejournal.com/2332191.html


Русский Крым

Палочковые бомбы.



Бомба из палочек — это фигура из сплетенных друг с другом деревянных палочек от мороженого. Если в нее чем-нибудь кинуть, она взрывается, разбрасывая палочки в разные стороны.

Простые бомбы, изготовленные из 4, 5 или 6 плоских палочек от мороженого, были известны американским школьникам еще несколько десятилетий тому назад. В 1971 году эта детская игрушка привлекла внимание Тима Форта — «Кинетического короля». Тим придумал все современные типы плетения палочек в бомбах и вошел в Книгу рекордов Гиннесса, как человек, который изготовил самую большую палочковую бомбу — она состояла из 4 242 палочек.

Палочковые бомбы можно делать из любых плоских палочек одинакового размера — деревянных, пластмассовых и т.д. Палочки в бомбе сплетены друг с другом таким образом, что между ними образуется напряжение. Стоит убрать одну палочку из такой конструкции или бросить на нее что-нибудь увесистое — и она тут же «взрывается». Причем делает это с такой силой, что палочки разлетаются в разные стороны со скоростью до 40 метров в секунду.

На видео — рекорд «Кинетического короля» по подрыву бомбы из 4 242 палочек:



А вот инструкция как собирать такие бомбочки:



Вот еще один мировой рекорд:



Оригинал взят у https://masterok.livejournal.com/4165338.html

Русский Крым

Настольные игры СССР.

В свое время от этих игр было невозможно оторваться. Да и сейчас было бы здорово поиграть во многие из них. Если тебя при виде настольных игр прошлого охватила волна ностальгии, то обязательно поделись радостью со своими друзьями и познакомь их с этой записью.

Хоккей


Пожалуй, самой азартной настольной игрой был именно хоккей. Недаром же похожие игры продолжают выпускаться до сих пор. Теперешние «хоккей» намного ярче и привлекательнее, но волна ностальгии накатывает именно при виде старой металлической игрушки.



Пусть иногда в желобках застревали клюшки хоккеистов и было несколько зон, из которых шайбу можно было достать только рукой, так как игрушечные клюшки были коротковаты, но эту игру обожали все. Часто, подарив своему ребенку «Хоккей» на день рождения, родители первым делом принимались сами в него играть, пока дети наслаждались тортом за сладким столом.

Футбол


В отличие от хоккеев, футбольные настольные игры были не так успешны. Хотя они выпускались совершенно разных видов. Самой распространенной была игра, где подпружиненные фигурки стояли на месте. Когда мяч попадал к фигурке футболиста твоей команды, нужно было оттянуть ее и отпустить. Таким образом можно было наносить удары или отдавать передачи. Минусом такой игры было довольно кривое поле, так что мяч попадал далеко не ко всем фигуркам.



Также существовала более усовершенствованная версия настольного футбола. Здесь не нужно было оттягивать фигурку пальцами. А следовало дергать за рычажки на своей стороне игры. С обратной стороны поля к фигуркам были протянуты тросики, с помощью которых футболисты били по мячику. Игрушка была забавной и динамичной, но побеждал в основном тот, у которого футболисты были более пристрелянными, так как изменить направление удара было почти невозможно.



В еще в одной версии «Футбола» даже не было самих игроков. Были только лунки, на дне которых находилось два молоточка: твой и противника. Необходимо было при скатывании мячика в лунку успеть нажать на нужную клавишу быстрее соперника. Тогда мяч летел в определенную сторону. Играя с новичками, было принято договариваться о поочередном нажатии кнопочек: сперва бил противник, потом ты наносил ответный удар.

Баскетбол


«Баскетболов» было также несколько разновидностей, самая популярная из которых была построена точно по такому же принципу, как предыдущая игра «Футбол», только нужно было забросить мячик в корзинку. Игра была очень популярна, в парках отдыха в специальных павильонах были подобные игровые автоматы большого размера.



В более старой разновидности «Баскетбола» не было прозрачного плафона, который не давал мячику улететь с поля. Зато такую игру можно было сложить в небольшую коробочку. Принцип игры был такой же, как и у предыдущего «Баскетбола», только для нанесения удара надо было дергать за рычажки сбоку.



Еще одна разновидность «Баскетбола» разводила игроков по разным площадкам. Здесь нужно было успеть забросить больше мячей в корзину, чем твой соперник. Здесь ты не мог помешать своему оппоненту, зато мог играть даже сам.

Морской бой


В «Морской бой» играли не только на уроках в тетрадках в клеточку. Существовала специальная электронная версия этой популярной игры. Игроки садились друг напротив друга и выставляли корабли на поле. Чтобы сделать свой ход, нужно было поставить специальную фишку на соседнее поле и нажать кнопочку. При этом раздавался звук выстрела торпеды. Если заряд был точным, то на экранчике внизу светился красным силуэт корабля, сопровождаемый звуком взрыва.



Была еще одна разновидность «Морского боя», где нужно было физически потопить корабли противника, стреляя по ним маленькими шариками. Особый восторг вызывал ритуал прицеливания, в процессе которого нужно было вращать орудие, высматривая цель в специальном зеркальце.

За рулем


В те времена, когда о компьютерных автосимуляторах еще никто не мечтал, желанной игрушкой для всех мальчишек была игра «За рулем». Вращающийся диск создавал отличную иллюзию того, что машина действительно едет. А ритуал запуска игры ключом, настоящие педали, руль и коробка передач приводили в восторг всех мальчиков.

Мототрек


Еще одна мечта мальчишек — игра «Мототрек». Сперва из отдельных деталей нужно было собрать гоночную трассу, а затем можно было устраивать настоящие соревнования по кроссу. Мотоциклисты спускались по наклонной поверхности трассы, а наверх их затаскивал специальный подъемник, который работал от батареек.

Ткацкий станок


Пока мальчики развлекались машинками и мотоциклами, девочкам предлагали поиграть миниатюрным ткацким станком. Азарта и духа соревнования в этой игрушке не было, зато в процессе игры очень наглядно и доходчиво объяснялся процесс ткачества. Кроме того, можно было самому научится ткать полотно с разными узорами.

Азбука Морзе


Еще одна игрушка с прицелом на то, чтобы вырастить будущих специалистов. «Азбука Морзе» была довольно специфической игрой, зато благодаря ей многим детям удалось привить любовь к радиоспорту и в будущем они выросли отличными связистами.

Бегемотики


Простая, но чрезвычайно захватывающая игра «Бегемотики» нравилась и мальчикам, и девочкам. Нужно было съесть как можно больше шариков, для чего пускались на всевозможные уловки. Например, выпускали шарики не сразу, а по одному, пытаясь тут же поймать их своим бегемотиком.

Набрось кольцо


В этой игре нужно было набрасывать кольца на специальные штырьки. Каждая удачная попытка награждалась определенным количеством баллов. Чтобы бросить кольцо, необходимо было установить его в специальное гнездо и нажать кнопочку.

Кегли


Забавная игрушка предлагала сбить как можно больше кеглей, запуская шарик, который раскачивался на веревочке. Каждая из кеглей имела свою ценность, так что любой бросок необходимо было хорошенько просчитывать.

Мини-бильярд


Детей приобщали и к взрослым играм. Например, в продаже был специальный бильярд с маленькими шариками. Принцип этой настольной игры был примерно таким же, как и во взрослом бильярде. Разве что некоторые разновидности комплектовали необычным кием на пружинке, который перед ударом нужно было оттягивать на себя.

Рулетка


Дети могли играть и в более азартные игры, например, делать ставки на рулетке. В состав игры входило игральное поле и фишки — всё, как в настоящем казино. Официально игрушка называлась «Карусель-лото», но все ее называли просто рулеткой.

Пинбол


Конечно же, такого названия как «пинбол» в Советском Союзе никто не слышал. Но и какого-то общего названия для подобных игр не было. Существовало множество забав, в которых нужно было запускать шарик и зарабатывать очки в зависимости от траектории его движения. Обычно их называли просто «шариками» или «пулялкой», а официального именования никто не помнил.

Оригинал взят http://back-in-ussr.com/2017/06/14-luchshih-nastolnyh-igr-detstva.html